Guerras y conflictos modernos desde 1945, como las guerras de Corea y Vietnam, hasta las de Afganistán o la Agresión de Rusia a Ucrania. La Guerra Fría.
Viendo las declaraciones del primer ministro británico y las de Trump de hace poco, que creo que la OTAN se encamina a desarrollar un escudo antimisiles que disminuya en gran medida la amenaza de un ataque nuclear, creo que será el siguiente escalón en la carrera armamentista que ya empezó. También lo serán los drones, todos están viendo el potencial en el campo de batalla de estos artefactos y la verdad me asusta a donde pueda llevarnos su desarrollo, si ahora mismo es difícil para los soldados rusos esconderse de los rudimentarios drones ucranianos, imagínense que pasará cuando los lleven al estado del arte, no estará nada ni nadie a salvo, y cuando empiecen a pensar solitos… Dios
Seguramente muchos conocen el juego World of Tanks o World of Warships que tienen representaciones de tanques y barcos utilizados alrededor de la primera mitad del siglo XX.
Wargaming es la empresa que desarrolla estos juegos y es de origen Bielorruso, sin embargo de lejos la mayor parte de sus jugadores desde que World of Tanks se popularizo han estado en el servidor ruso. Con el inicio de la guerra en Ucrania a gran escala, Wargaming declaró que iba a dejar el mercado ruso y bielorruso para evitar las sanciones occidentales al estar la mayor parte de sus ingresos en los servidores de Norteamérica y sobre todo Europa.
Una subsidiaria de Wargaming hasta entonces se "independizó" de nombre "Lesta Games" tomo los activos de Wargaming en Rusia y Bielorrusia y los ejecutivos declararon a mediados del 2023 que la separación se había completado y eran dos empresas totalmente independientes.
Wargaming pasó a declarar oficialmente que tenía su sede en Chipre.
Esto resultó falso (que raro los rusos mintiendo), el CEO de de Lesta era el antiguo director de la sección rusa de Wargaming declaró que eran empresas independientes en Agosto del 2023. Pero en Chipre los registros de la compañía indicaban que Lesta seguía siendo propiedad total de Wargaming. Los juegos en Rusia abandonaron su nombre en inglés y pasaron a utilizar el mismo nombre en ruso, estéticamente son idénticos, las actualizaciones se hacen de manera simultanea en las versiones occidentales y rusas, etc.
La única diferencia es que en la versión rusa se organizan "desfiles por la victoria" virtuales y se hace propaganda abiertamente (no de forma mas o menos sutil como en las versiones occidentales) a favor de Rusia en la actual guerra de conquista en Ucrania. Sin embargo el que Wargaming/Lesta pudiera sacar dinero de Rusia a su matriz en Chipre los volvió un blanco para el gobierno ruso que en Abril de este año ha ordenado la nacionalización de los servidores de la empresa.
El juego es probablemente el más popular dentro de Rusia y el caso llegó a merecer la atención directa de Putin.
"A partir de 2025, 6.5 millones de usuarios juegan sus juegos «Lesta » y millones de personas juegan sus juegos cada mes. El estudio tiene sus propios edificios modernos en Moscú y San Petersburgo, centros de datos, un departamento de gráficos, análisis, un departamento de escena y soporte técnico. La compañía tiene una poderosa infraestructura interna, relaciones establecidas con universidades y una audiencia de juego estable. El impacto en el mercado interno es difícil de sobreestimar: «World of Tanks » y «World of Ships » — puntos clave de entrada en el gaming doméstico para decenas de millones de jugadores."
"el Presidente ruso Vladimir Putin instruyó a liberar a los usuarios rusos de la dependencia de los programas y servicios occidentales, señalando que es importante crear condiciones bajo las cuales los residentes de nuestro país elegirán soluciones digitales nacionales"
"Al mismo tiempo, el contenido cambió, comenzaron a realizarse desfiles digitales de Victoria, se describió la Plaza Roja y se incluyó el proceso del juego histórico campañas militares con referencias a tecnología doméstica y símbolos históricos. Los proyectos de estudio reúnen a millones de jugadores que durante el juego reciben una poderosa carga cerebral de orgullo en su país y desean derrotar a los enemigos que lo atacaron a toda costa."
Es un tema menor, pero es parte de la misma tendencia de que Rusia se esta transformando en una Corea del Norte gigante donde el estado tiene el control casi absoluto sobre los medios que consume su población y esto evidentemente incluye videojuegos, pero también los libros de texto en la educación básica o el control que tienen sobre la historia y lo distorsionada de la historiografía rusa (especialmente referente a Stalin y la SGM).
Como curiosidad en el foro de World of tanks en Norteamérica me gane mis tres avisos y mi primer ban en ese foro por publicar un vídeo de youtube sobre el desfile de la victoria del 22 septiembre de 1939 donde alemanes y soviéticos celebraban el cierre de su victoriosa campaña sobre Polonia en Brest... como les ardía a los moderadores cualquier referencia a esto o al pacto Molotov- Ribbentrop.
"La muerte tan segura de su victoria nos da la vida como ventaja"
ya hemos visto una acumulacion de fuerzas en la frontera de Finlandia, quien quita que los degenerados ruzzos ,les de la locura de lanzar un ataque contra ese flanco...apostaria lo que no tengo, que los ruzzos atacarian por los balticos o por Finlandia
Tranquilos, que esto se extiende... despues que no lloren, que parece que se olvidan algunos que durante la guerra fria, hubo grupos terroristas buscados en alemania y otros paises...
Cuando la pecueca de lavrov dice no,quiere decir que sí
Psicólogia inversa
Si ruzzia supuestamente no quiere invadir ningún país europeo ,por que demonios tiene tropas estacionadas cerca a la frontera con Finlandia...ja,serán guayabas